关键是要有能力将脑洞实现出来。
换句话说,就像讲故事那样,上个世纪50年代就有人宣称故事的套路已经用尽,现在都不过是重复着莎士比亚的故事,可直到现在,好的作品依然层出不穷,无他,叙事手法出色。
最简单的例子,《最后生还者》这个游戏的第一部,就是个简单的公路片,但无数玩家都代入了乔尔,对他最后的选择表示了理解。
同样的,《最后生还者2》的那些桥段,也在美剧以及好莱坞电影里很常见,却被无数一代玩家喷成了狗。
这就是叙事的区别,第一部能通过叙事手法,让玩家充分的体会角色的感受,从而达到共情。第二部完全没有叙事手法,角色都是工具人,玩家要能共情那才是怪事。
所以李旭上来就没有丝毫通融余地的否定了三角恋的版本,就是稍微委屈一下古仔,不讲三角恋,他这个燕赤霞就有实际只是男配的可能。
此刻,大银幕上,在宁采臣和燕赤霞不欢而散之后,镜头移到了聂小倩这边,和所有仙侠电影一样,想要偷偷溜回姥姥驻地的聂小倩被死对头小青逮了个正着。
不同的是,这个版本的小青,虽然将不满和嫉恨写在脸蛋上,却不敢说太多的重话,因为说着说着里面就传来姥姥的声音:“行了,让小倩进来吧。”