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54看书 > 武侠 > 我的游戏就是不按套路出牌 > 37:这个boss不一般

华夏人的餐局里面,不是叙家常,就是聊事业。

鉴于刘文斌和吕颂都还没有融入到这个家里面,所以,五个人的话题自然而然的转到事业上面。

抛开了那些无聊的灌水之后,吕颂还是筛选出了对自己有用的信息。

刘文斌是微软游戏部的,一直都在美国硅谷工作,这次回华夏的目的,是为了扩招华夏内地这边的业务。

和索尼任天堂一样,微软的主机游戏业务都没有在内地,取得销售权。

华夏内唯一的服务器只有香江市。

吕颂现在的处在这个世界,和原来的世界,是一个平行的时空,但是时间线上却是外后延迟了了不少。

原来的时间线,就在明年的这个时候,微软就宣布停产xbox360了。

可吕颂现在了解的情况是,微软现在是连二代机都没有做出来。

要知道微软停产xbox360的时候,三代机都已经出来。

其实,xbox360一直都没有真正的换代,只是在主机的外貌和内部的处理器升级了而已,严格意义上不算是真正的换代。

这也是xbox360一直干不过索尼ps主机的原因。

不过,xbox的精英手柄却卖的很好,摁键和手感比索尼的手柄要高出不少。

xbox360上面也有独占的游戏,光环,失落的奥德赛,蓝龙,战争机器这些都老IP了。

在得知吕颂就是《炫舞街》的设计师的时候,刘文斌惊讶的合不拢嘴。

《炫舞街》不仅是在国内游戏界火了半边天,就连海外这边也制造不小的轰动。

猪场旗下的畅游平台,也是面对海外玩家的,所以,《炫舞街》火了之后,很多海外玩家都购买来游玩。

《炫舞街》游戏页面下的评价是一片叫好,很多玩家都给出了满分的评价。

刘文斌也一直在玩《炫舞街》,游戏的质量的确是优秀级别的,如果能在xbox上面销售就更好了。

于是,他也朝吕颂丢了一根橄榄枝。

“吕兄弟,有没有兴趣把版权卖给我们呢?”

其实,吕颂也考虑把自己手上的三个游戏全部卖出去,可是这么一搞,畅游平台下已经购入游戏的玩家,将会产生一笔不小的经济损失。

按照业内的规定,版权售出的游戏,平台必须下架该游戏。

也就是说,玩家在平台上面取得奖杯,也会被一并删除掉。

三个游戏的价格加起来一百多块,可奖杯的价值却不是能用钱来衡量的。

那么辛苦肝到奖杯,说没就没,换谁心里面都不舒服。

畅游平台只是提供游戏制造平台而已,版权一直都是在吕颂的手上。

猪场的董事长也想要吕颂游戏的版权,可是吕颂拒绝了,凭猪场游戏公司的尿性,一定又是走网游的路子。

这可不是吕颂想要看到的。

索尼任天堂和微软,这三个主机游戏大亨,是不会有猪场那样的骚操作的。

但,为了国内的玩家的利益着想,吕颂就放弃了这样的想法。

毕竟,索尼任天堂和微软都没华夏内地的销售权,国内玩家玩他们的游戏,多少都会吃亏。

刘文斌听了,也没有继续说什么,就递给吕颂一张名片,有什么想法都可以随时联系他。

吃完饭后,吕颂就借口有事情要办,要回去学校一趟。

在沈若雪的配合下,吕颂才可以顺利的开溜。

今天过的也还是很有意义的,蹭了一顿饭,还认识微软的人。

最主要的还是,以后晚归回到宿舍的话,张阿姨都不会不开门了。

这个晚上,吕颂早早就睡了。

睡觉的时候,做了个梦,梦中的吕颂正在跪着一个榴莲,旁边是沈若雪叉着腰,拿着擀面杖...

接下来的一个星期的时间里,顽皮鼠的工作重心都是招聘新人。

招聘的流程是先报名预约,再面试。

《炫舞街》的一炮走红,让很多人都知道了顽皮鼠工作室的大名,不仅是本校内的学生踊跃报名,社会上从事游戏这行的工作者,也纷纷的参与其中。

为了这次的招聘,吕颂还特意在学校附件租了一栋楼。

单楼层的面积就有200平方,一共五层,足够顽皮鼠工作室使用的了。

吕颂决定把顽皮鼠工作室的本部搬到这里,以后所有的员工都来这里上班。

由于网上报名的人实在太多了,吕颂之后把每天预约的名额定在了三十人。

毕竟自己已经是大三学生,要兼顾学校的上课。

即便是每天只面试三十人,吕颂一行三人也是累的够呛。

不仅仅是要准备好面试的问题,还要应对一些‘奇葩’的面试者。

印象最深的是一个只有高中文凭的男人,来面试游戏设计师的职位。

一上来就是一顿高谈阔论,从游戏业的发展走势,再到游戏业的未来定局,说的是唾液纷飞,头头是道。

这口才,应该去应聘销售人员。

可顽皮鼠工作室不需要这样的职位。

没等这个男人继续往下说,吕颂就委婉的拒绝了他。

其实,吕颂并没有学历歧视的心态,相反自己还是更喜欢这样的人才。

因为他们上进,努力接受新事物,这在游戏业是非常需要的品质。

可你一个高中毕业生,一没有学历,而没有专业的证书,你说你会做游戏?

这不就是瞎扯淡嘛。

第二个来面试的是个小姑娘,应聘的职位是游戏美术,学历也不高,只是大专,但是曾经为国内很多家游戏厂商,画过画稿。

吕颂看了看小姑娘在游戏厂商的画作,觉得画的还挺不错的。

征询了沈若雪这边的意见后,吕颂录用了她。

一个月的薪资是6000。

小姑娘很是吃惊,这比自己预期的薪水,还要高出一千块钱。

求职者都知道的一件事,自己和HR谈工资的时候,对方都会还价,最终的价格,都会比自己预期的要少一点。

而吕颂不仅没有讨价还价,还多给一千。

小姑娘出来工作也有四五年了,这样的HR,她还是第一次看到。

因为学历低的缘故,小姑娘的求职过程也是一路坎坷,很多时候,都是充当代画的写手,一个月赚到的钱少的可怜。

在学历面前,即使自己的画作很有特色,也会被HR的人挑刺,薪水一下子就缩水了一半。

但这也是没有办法的事情,学历走到哪都是企业的敲门砖之一。

对此,吕颂给出的解释是——

顽皮鼠工作室只招有实力的人,可以不看你学历,只看你的技术水平。

哪怕你只有高中文凭,却能做出《仙剑奇侠传》那样的游戏程序,吕颂也会当场给出五位数的薪资。

可事实上,这种情况是不可能存在的。

从事IT这方面的人,学历都不会低于大学本科,而且还是理工科。

除此之外,英语水平也要达到四级的考核。

因为所有的程序代码,都是用英文写的,没有足够的英文水平,是不可能完成这一方面的工作的。

所以,没有够份量的学历,只有所谓的技术,是从事不了游戏设计师这个职位的。

一个星期后,扩招的工作也就完成了。

而顽皮鼠工作室的规模,也达到了三十人之多。

这栋楼,在吕颂的一番精心装修下,也显得格外的精神起来。

吕颂招风水师傅求了个好日子,把顽皮鼠工作室的匾额挂了上去。

今天阳光明媚,万里无云,连天文学家看的都会流口水的好日子。

在一轮震耳欲聋的鞭炮声中,顽皮鼠工作室正是挂牌成立!

很多游戏厂商也送来了花篮,大大小小的都排到后面的院子里面。

短暂的开业仪式过后,吕颂开了顽皮鼠工作室的第一个会议。

会议的内容有两个,一个是职位的安排,一个是接下来工作的内容。

一如既往的,吕颂担任工作室的总设计师,项目总监,Director,叫法种类不一样,但直白的两个字概括就是老大!

副总设计师,co-director,则有大山来担任。

首席程序员,有阿宏出任。

阿宏这个人脾气是有些暴躁,动不动就口吐芬芳,但却是程序开发的一把好手。

特别是阿宏,用大山的话来说,每次看阿宏写代码,那手速跟三大姑织毛衣一样。

引擎的开发,是由新人陆源来担任。

他是吕颂的忠实粉丝,一看到吕老贼要招人,自己就开着法拉利跑车来了。

毕业于耶鲁大学,典型的高材生一枚。

不仅有才华,这家伙的颜值也不低,连吕颂本人都要避其锋芒。

别人是老实上班是为了挣钱,可陆源不一样,身为富二代的他,来顽皮鼠上班,完全是为了兴趣爱好。

这个富二代对一切花里胡哨的东西,都有着异常的着谜和执着。

在用光学引擎去实现炫酷的光效于粒子特效上,陆源有着独一无二的天赋。

在他眼里,每一个新的粒子特效在引擎上完美融合的时候,是堪比换新女友的体验。

至于首席美术师,毋庸置疑的,非沈若雪莫属。

至于下面的玩法策划,系统策划,场景设计,动作设计,角色设计这些,则按照招募的人员,一一进行分配。

每个职位都是精简过的,人数不会超过两个。

一个职位太多人的话,会拉低效率,而且追责的时候,都是互相推诿。

这可不是吕颂想要看到的。

一开始,很多人在进来的时候,都对这个年轻的boss有些担心。

吕老贼的名号他们当然知道,可会做游戏,和会做老板是两码事情。

毕竟领导一个工作室这么多人,每个命令都要下的有条不紊,这可不是一件容易的事情。

可当他们看到吕颂井然有序的,将整个项目的安排运转起来的时候,大家的心里面顿时一阵欢快起来。

这个年轻人真的是太娴熟了。

每一环的开发环节,和注意事项,都一一的安排部署妥当。

这稳如老狗的做事风格,一点都不比那些老油条要差!

吕颂心里面也是呵呵的一笑。

毕竟自己上辈子是在猪场公司里干了十年之久的老社畜了。

工作室的一套流程,吕颂早就背的滚瓜烂熟。

就这样,只有一周的时间,工作室的众人就渐渐的适应彼此的工作节奏。

同样的,也适应了boss的为人处事风格。

吕颂给每个员工的口头禅是:做游戏一定要贱!

有什么骚套路,贱套路的,都可以直接去办公室找吕颂聊。

顽皮鼠工作室出品的游戏,只要体现出一个贱字即可。

不按套路出牌,这么让玩家舒舒服服的受苦,是工作室一直不懈努力的目标。

现在顽皮鼠工作室需要进行开发的游戏有两个。

第一个游戏,就是吕颂一直心心念念的《黑神话大圣》。

第二个游戏,则是任天堂的委托,吕颂的第一个黑暗流派游戏《空洞骑士》。

两个游戏必须同时进行!

现在有三十个员工了,同时进行的难度不大。

而且《黑神话大圣》是吕颂预备着参展E3的,出个半个小时的试玩版就行。

因为是试玩版,所以整体的制作难度会下降很多,每个小怪走个过程就行,但主角的能力一定要体现出来。

众所周知,动作游戏rpg游戏,最主要的打击感。

像《黑神话大圣》这样的即时动作游戏,打击感的反馈是尤为重要的。

可以毫不客气的说,打击感的反馈直接决定了《黑神话大圣》这个游戏的生死。

打击感也分两种,最求实战的沉闷打击,最求爽快的招式流打击。

前者会有体力值的限制,大圣的每一动作都会消耗体力值,玩家选择战斗的时候,一定要时刻保存足够的体力来进行闪避才行。

这种打击感很宫崎老贼的《恶魔之魂》同出一辙。

而最求爽快的招式流打击,这个就简单了许多,只要把每个招式弄得华丽就行,这个是没有体力值的消耗的,战斗过程讲究的就算一个爽字,玩家想怎么就怎么玩。

这种打击感的代表作是F社的伊苏系列,和三国无双系列。

吕颂给出大家两个方案让他们选择,他想听听大家的意见。

让吕颂很欣慰的是,大家全票通过第一种方案。

大家的理由很简单,第一种方案能更加的让玩家受苦。

看来,大家已经悟出做游戏的精髓了。

没错,能让玩家哭爹喊娘的游戏,才是顽皮鼠要出品的游戏!

“可是,boss!”陆源这时候举起手来:“动作引擎这一块,我们这边没合适的人选啊?”

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