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54看书 > 武侠 > 我的游戏就是不按套路出牌 > 65:不难对不起你们啊

DEMO是“demonstration“的缩写。

DEMO的中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”、“原型”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。

在游戏中也被用作偷跑或者是试玩版。

对于这次《空洞骑士》的提前完成,吕颂也把这个消息通知任天堂这边。

负责这次任务交接的高桥雅美,也马上把消息汇报给了她们的部长。

部长松本大河第一时间表示,让吕颂把原版游戏程序上传到自己的邮箱上。

在把《空洞骑士》上传之前,吕颂就问高桥雅美,能不能把试玩版让自己的工作室来发布?

《空洞骑士》是任天堂委托顽皮鼠工作室开发的作品,游戏的全部版权都是对接任天堂的。

所以,凡是涉及到游戏版权的,都要得到任天堂的许可。

其实,吕颂之前可以完全拒绝这个委托,让《空洞骑士》所有的版权,都归顽皮鼠工作室。

但考虑到e3需要三张游戏公司的推荐函,吕颂也只好把这个游戏卖给任天堂。

不过,老任是要把《空洞骑士》发布在掌机NDS上面,一想到,可以祸害一波老任的掌机,吕颂不由的露出一个无比纯洁的笑容。

和老任合作,一定会比和猪场游戏公司合作要强。

毕竟,猪场游戏公司的名气在内,主要的影响力只在华夏一国。

而任天堂却不一样了,作为世界游戏业排名前三的游戏公司,任天堂的影响力要比猪场游戏公司,档次高的不是一点点。

任天堂旗下的马里奥系列,塞尔达和宝可梦系列,都是经久不衰的游戏IP。

任天堂的粉丝来自世界各地,这次能用《空洞骑士》来吹响吕颂进军掌机的号角,对顽皮鼠工作室和吕颂来说,都是稳赚不赔的买卖。

第二天,高桥雅美就给吕颂带来个好消息。

任天堂的董事会同意让吕颂公布《空洞骑士》的试玩版。

条件是试玩版的总时长不能超过30分钟。

这个建议也是高桥雅美跟松本大河提的。

华夏政府现在不予许外国游戏产业入驻,这样的事实要想改变,可不是一朝一夕的事情。

但任天堂在华夏国的粉丝还是很多的,像港版的宝可梦就在华夏这边卖的很好。

让华夏国本土设计师来宣传这次的新游戏,或许能让华夏这边的光电总局看到任天堂的诚意。

而且就顽皮鼠工作室现在在华夏这边的名气来说,NDS估计又可以大卖一波。

得到了主顾的许可之后,吕颂才在微博上发布了这个空洞骑士动态图。

没想到,刚刚发布不到半个小时的时间,就在玩家群体中引起了轩然大波。

而且还上了百度热搜。

不过想想也是,顽皮鼠工作室已经三个月没有发布一个新游戏的消息了。

“这么说的话,这次的空洞骑士的首发是在任天堂的掌机NDS是吧?”

阿香心中的大石轰然落地。

本来还以为吕颂对新游戏的消息只字不提,可没想到吕颂回答的这么干脆。

吕颂笑道:“对的,至于发售日期,求大家自行关注任天堂的官网吧。”

对于这样的问题,吕颂只能是这么模棱两可了。

而且他也不知道任天堂会把发售《空洞骑士》定在什么时候。

“又一件事情,大家都很好奇,就是关于你辞去英雄联盟英雄设计顾问,很多网友都表示很不解。”

没有先前拿着骑虎难下的感觉,阿香说话的语气都变得欢快了起来。

吕颂这边也是直言不讳:“因为拳头旗下的英雄联盟已经被猪场游戏公司收购了嘛,而且…”

说到这里,吕颂顿了顿语气:“本人很讨厌猪场,恨屋及屋,所以,你们懂的。”

吕颂的这个回答,打得阿香心里面一个措手不及。

就这么直接?

原本以为,吕颂会说出一个委婉的理由,没想到居然是这样的直接。

不知道猪场游戏公司董事长马华听到这个回答,会是这样的一副表情…

弹幕小伙伴对吕颂这波直言不讳,疯狂的点赞。

【吕老贼说的还是太含蓄了点,直接看不起不就完了~】

【猪场有难,八分点赞!】

【就猪场游戏公司上次搞吕老贼那波,不直接骂人,都是好脾气的了。】

【换做是我,估计也是忍不住。】

看着直播间的中一片指责猪场的对白,吕颂心里面还是挺感动的。

毕竟自己的游戏折磨这些玩家这么体无完肤,大家还这么维护自己的尊严,吕颂心里面顿时暖洋洋的。

如同沐浴冬日里的暖阳一般。

可三秒钟不到,一个水友的一句话,彻底让吕颂把感动打回到大肠深处。

【少扯些有的没的,你就直说,这次的新游戏有没有试玩版吧!】

弹幕虽然都是你说你的,我说我的,但是一些精辟的弹幕会被复读机一直复读。

而这条弹幕,直接命中了本次的采访的焦点。

“有,这么可能没有试玩版呢。”吕颂也是佩服这些弹幕复读机,眼睛是真TM的毒辣。

“那什么时候可以玩上呢?”这句话出自主持人阿香的嘴里。

吕颂也是郁闷:刚刚我还给你解围呢,现在你又要揭我的老底。

算了,先来一波模棱两可的回答吧。

虽然任天堂已经授权了,吕颂可以自行公布《空洞骑士》半个小时的试玩版内容。

可吕颂现在还没有打算把它发出来。

毕竟这个时间点上还是有些仓促了点。

其实在吕颂的计划里面,《空洞骑士》的这一波营销,吕颂的目的也很远大。

吕颂的目的有两个,一扩张一下自己在海外游戏圈的知名度;二是希望光电总局能完全放开游戏产业的禁令,让索尼和任天堂这些大游戏公司入驻。

因为主机游戏有着网络游戏没有的沉浸体验。

华夏内的网络游戏的主题,大致都是走马看花,昙花一现的爽快风格。

充钱打怪,打怪充钱,一直在这两个模式里面无限的循环着。

而主机游戏那种犹如大片的沉浸感,网络游戏是不可能做得到的。

很明显的就是索尼旗下顽皮狗工作室的代表作《神秘海域》系列。

神秘海域的故事主线很明了,就是主人翁德雷克与同伴全世界寻找失落的宝藏的故事。

德雷克与同伴不但要寻求解开神秘宝藏的方法,同时又要面对穷凶极恶的武装佣兵。

这是一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。

吕颂第一次玩神秘海域一的时候,就被那种原始森林那种美感,所感动到了。

这也是吕颂第一个白金掉的游戏。

当你攀爬在悬崖峭壁上,脚下是万丈深渊,自己的背后是夕阳落日,这时候,一种置身于游戏的沉浸感就上来了。

当一个游戏,每一个场景都可以拿来当电脑背景的时候,这款游戏一定可以直击玩家的内心。

这也是吕颂想用这款《空洞骑士》想要证明的东西。

“大家放心,新游戏的试玩版会在这几天上线的,哪怕是只是一个试玩版,也是需要一定时间来调教的。”

吕颂说的没错,每个游戏的试玩版都会把游戏的特色体现出来。

所以看似30分钟很长的试玩时间,要塞进去的东西还是有些多。

而且如果不是阿香这个电话的突然驾到,吕颂原本是想在下个星期发布的《空洞骑士》demo的。

现在提前半个星期。

诚意上已经拉满了好吧。

“既然如此,能不能透露一下这款新游戏一下内部的消息呢?”阿香也听出吕颂的为难之处,马上就把话题转移到另一边。

“只要不是让我切腹,我都可以回答。”吕颂调侃的心情又回来了:“大家有什么想知道的,就用弹幕来说吧,我会挑选几个来回答。”

说到这里,吕颂看了看时间,一个小时后,任天堂那边的代表就会来到滨海市,自己要和任天堂那边再签一份保密协议。

现在《空洞骑士》已经算是完成体了,签这样的协议很正常。

顽皮鼠工作室如果违反协议内容的话,老任可以直接拿这份协议去法院告吕颂。

签完这个协议之后,任天堂会把和《空洞骑士》有关所有数据硬盘直接带走。

留下的只是《空洞骑士》的试玩版而已。

这也是为什么吕颂打算下个星期才发布《空洞骑士》demo的原因。

弹幕小伙伴顿时被吕颂这句切腹给调侃到了。

吕颂这句话皮一下,不出意外地又招来了弹幕的一片声讨。

【只需我切你们的腹,不准你们切我吕老贼的腹是吧。】

【以后玩吕老贼的游戏,旁边常备一把武士刀?】

【都是你们太菜了,切腹谢罪吧~】

“你们切腹的时候,不要把我的名字写在旁边,我不想被请去喝茶。”

吕颂也是无语了,这些水友,还真的是脑洞够大。

这时候阿香也吐槽了一句:“这可不行,谁让你的游戏玩起来这么的折磨呢。”

吕颂嘿嘿一笑:“抖。M属性加成,这也没办法的事情。”

很快,直播间的氛围又被吕颂轻松的调侃和皮坏的回答,变的一片轻松起来。

“我们也不耽误老贼的时间,第一个问题,新游戏是什么类型的呢,能方便透露吗?”

阿香的这个问题的答案,也是很多顽皮鼠工作室粉丝最想知道的。

观众们这个时候也变得靠谱起来,知道这涉及到游戏提前泄露的问题,所以提的问题,都是绕开了这个方向。

而且能透露吗,这四个字,也充分的尊重了吕颂的意见。

弹幕中基本都是玩家和粉丝,虽然嘴上骂着吕颂是狗贼,但实际上对于吕颂和顽皮鼠工作室,还是非常的尊重的。

他们深知一个游戏是设计师的心血结晶,也是顽皮鼠工作室尽力呈现给他们的精致艺术品。

他们只是难以安奈心中那份牙痒痒的好奇心,想要第一时间玩到这个《空洞骑士》。

毕竟,吕颂微博上就一张游戏图片,实在是太吊人的胃口了。

“新游戏的类型,说是动作游戏也不全是,游戏的地图很广阔,需要玩家一个个的去探索。”

“所以,新游戏的类型是动作冒险。”

说道这里,吕颂又补充了一句:“有点像《古墓丽影》那样的开放风格。”

吕颂的这个回答,瞬间勾起了水友们浓浓的好奇心。

因为吕颂发布的图片中,带着白色面具,手拿着骨钉,身穿破洞斗篷,这样的一个游戏主角,很明显就是动漫风格一样的人物。

动作游戏还说的过去,可这冒险就有点出乎意料了。

而且还是大地图。

这下能问的问题,一下子就多了起来。

大家都很想知道的一件事情,打击感如何。

众所周知,就技术水平上来说,动作游戏是最能考验一个制作团队水平的。

因为他涉及到了一个本类游戏最重要的一个关键点。

打击感。

这是一个玄之又玄的东西。

远比音乐游戏中的反馈调教要难得多。

如果说《炫舞街》的反馈调教是一道复杂的数学题,拿手感调教就算一篇命题作文。

数学是由标准答案的,一套套公式列出来推算就行了。

可命题作文就不一样了。

命题作文的评分,只能由阅卷老师自行判断,这个是没有标准答案的。

所以说,打击感更像是一个抽象的概念词。

自从有了动作游戏,一直到现在,无论是玩家还是游戏厂商,都没有办法将打击感,这三个字做一个百度百科。

虽然没有办法定义,但是玩家却能切身实际的感受出来。

综合起来,打击感就是一个汇集游戏四大因素的组合词。

四大因素分别是:打击反馈,视觉效果,BGM,动作设计。

结论就是这个东西,永远没有真正的定义,也完全不可能做出来一个完美效果的范例。

“这次的《空洞骑士》的打击感,绝对让你们全程只会感受到一个字!”

“那就是爽!”

说到这里,吕颂突然有一种当场示范的demo的冲动了。

话说到处自己玩《空洞骑士》的时候,骑士挥舞这刺刀的动作打在敌人的身上,划破空气的那一声尖锐声响,让他历历在目。

弹幕这边沸腾一片。

第二个问题很快随之而来。

这是一个直击吕颂心灵的问题。

“这个《空洞骑士》难吗?”

阿香的语气充满了小心翼翼。

吕颂心里面嘿嘿一笑。

废话,不难对得起你们这群抖。M?

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